真沒(méi)想到(探索視頻下載)探索如何制作,探索視頻制作發(fā)展趨勢(shì),
在視頻化內(nèi)容發(fā)展初期,企業(yè)采用了門(mén)檻較低的視頻內(nèi)容生產(chǎn)工具(如自建的生產(chǎn)工具或者開(kāi)源的生產(chǎn)工具),生產(chǎn)一批視頻內(nèi)容滿(mǎn)足昆山網(wǎng)絡(luò)公司昆山網(wǎng)絡(luò)公司視頻內(nèi)容?
簡(jiǎn)單來(lái)講,VE是一套面向B端企業(yè)的低門(mén)檻、智能化的影視級(jí)專(zhuān)業(yè)視頻內(nèi)容制作解決方案。
VE是要解決專(zhuān)業(yè)級(jí)視頻內(nèi)容的生產(chǎn)問(wèn)題,這里的專(zhuān)業(yè)級(jí)指的是用于商業(yè)目的,內(nèi)容質(zhì)量和設(shè)計(jì)規(guī)格要求高的視頻內(nèi)容。區(qū)昆山網(wǎng)絡(luò)公司昆山網(wǎng)絡(luò)公司、成本更低、更加智能的解決方案。
VE底層是一套完全自研的對(duì)標(biāo)After Effects的渲染架構(gòu),經(jīng)過(guò)三年迭代,3.0版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了80%的AE核心功能?;谶@套底層架構(gòu),我們面向客戶(hù)提供了跨平臺(tái)的模昆山網(wǎng)絡(luò)公司板化視頻制作SDK和視頻剪輯SDK。同時(shí),我們還提供了強(qiáng)大的視頻模板制作工具VE Exporter,讓設(shè)計(jì)師能把自己的創(chuàng)作導(dǎo)出成模板配合SDK進(jìn)行使用。
我們認(rèn)為專(zhuān)業(yè)視頻的制作離不開(kāi)設(shè)計(jì)師。定制設(shè)計(jì)中,昆山網(wǎng)絡(luò)公司昆山網(wǎng)絡(luò)公司修改也可以通過(guò)智能化手段來(lái)進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)視頻制作的自動(dòng)化。這樣,專(zhuān)業(yè)級(jí)視頻的制作效率就大大提升了,成本也降到了手工定制的百分之一甚至千分之一。
對(duì)于用戶(hù)數(shù)量眾多的C端短視頻市場(chǎng),光靠平臺(tái)的力量去制作優(yōu)質(zhì)視頻昆山網(wǎng)絡(luò)公司內(nèi)容是不夠的,還是要靠PGC甚至UGC。所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在C端領(lǐng)域,所有的短視頻工具App都在越變?cè)綇?fù)雜,使用門(mén)檻越來(lái)越高。當(dāng)然也有產(chǎn)品會(huì)強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單保持克制,但往往制作出來(lái)的視頻質(zhì)量又乏善可陳了。
B端領(lǐng)域昆山網(wǎng)絡(luò)公司又是另外一番情況,B端需求爆發(fā)時(shí)間點(diǎn)較晚,SaaS產(chǎn)品首先強(qiáng)調(diào)降本增效,市面主流產(chǎn)品和技術(shù)方案的能力也處于這個(gè)階段。它們往往是把以前服務(wù)C端用戶(hù)制作短視頻的技術(shù)拿來(lái)生產(chǎn)B端專(zhuān)業(yè)視頻。這樣確實(shí)能夠達(dá)到降昆山網(wǎng)絡(luò)公司本增效,但是生產(chǎn)出來(lái)的視頻內(nèi)容質(zhì)量對(duì)于專(zhuān)業(yè)視頻標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講很一般。觀眾以前看慣了設(shè)計(jì)師定制設(shè)計(jì)的作品,對(duì)專(zhuān)業(yè)視頻內(nèi)容的質(zhì)量是有期待的。所以這些新產(chǎn)品、新技術(shù)生產(chǎn)出來(lái)的視頻并不能達(dá)到觀眾的要求,也就難以完成昆山網(wǎng)絡(luò)公司商業(yè)轉(zhuǎn)化。那么這些產(chǎn)品和方案往往也就是失效的。
VE的這套模板化內(nèi)容制作的邏輯并不新鮮,其他內(nèi)容形態(tài)的制作已經(jīng)大量使用,例如圖片的制作、PPT或者H5頁(yè)面的制作,甚至面向C端用戶(hù)的短視頻制作也有友商在采昆山網(wǎng)絡(luò)公司用這套模式來(lái)賦能C端用戶(hù)。但是不同點(diǎn)在于,我們保障提高生產(chǎn)效率的同時(shí)非常強(qiáng)調(diào)VE生產(chǎn)的視頻內(nèi)容的質(zhì)量。針對(duì)我們關(guān)注的B端市場(chǎng)的專(zhuān)業(yè)級(jí)需求, 我們提出的要求是VE要具備讓設(shè)計(jì)師能把電影場(chǎng)景、頭部品牌宣傳昆山網(wǎng)絡(luò)公司片制作成模板,B端用戶(hù)能用模板制作出電影場(chǎng)景、頭部品牌宣傳片、酷炫的MV鏡頭等等。
目標(biāo)定在這里,所以技術(shù)要到位。我們團(tuán)隊(duì)在研發(fā)VE之前,有多年的設(shè)計(jì)師工具研發(fā)經(jīng)驗(yàn),服務(wù)過(guò)來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、俄羅斯等昆山網(wǎng)絡(luò)公司十幾個(gè)國(guó)家的藝術(shù)工作室,客戶(hù)包括谷歌、迪士尼等。在研發(fā)VE時(shí),我們希望技術(shù)能直接對(duì)標(biāo)行業(yè)標(biāo)桿,所以我們追求技術(shù)架構(gòu)的完整、渲染效果的精確。如我們之前提到,到目前為止,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了80%的AE核心功能昆山網(wǎng)絡(luò)公司。這保證了我們的底層渲染能力是能夠渲染出影視級(jí)的畫(huà)面動(dòng)畫(huà)的。
一個(gè)是技術(shù)架構(gòu)的重構(gòu)。VE在1.0和2.0階段,我們主要注重視頻畫(huà)面元素渲染的能力,在渲染能力增強(qiáng)的過(guò)程中,客戶(hù)使用VE制作的視頻復(fù)雜度也在昆山網(wǎng)絡(luò)公司大幅度增加。例如,19年我們客戶(hù)通常一個(gè)視頻模板的圖層數(shù)量不會(huì)超過(guò)10層,到21年,客戶(hù)會(huì)經(jīng)常制作多達(dá)五十個(gè),甚至超過(guò)一百個(gè)圖層的視頻模板。這個(gè)重構(gòu)主要為了適應(yīng)更加復(fù)雜的視頻畫(huà)面內(nèi)容制作的需求。當(dāng)每幀昆山網(wǎng)絡(luò)公司畫(huà)面需要成千上萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)元素來(lái)描述時(shí),對(duì)應(yīng)的技術(shù)架構(gòu)的效率是很重要的。如此多的數(shù)據(jù)量對(duì)存儲(chǔ)解析和渲染計(jì)算來(lái)講都是很大的挑戰(zhàn)。3.0為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)重構(gòu)了底層技術(shù),目前在客戶(hù)那里已經(jīng)取得了不錯(cuò)的反饋。
第二昆山網(wǎng)絡(luò)公司昆山網(wǎng)絡(luò)公司昆山網(wǎng)絡(luò)公司戶(hù)可以選擇一個(gè)AE制作的模板,修改完后不需要輸出視頻文件即可直接導(dǎo)入剪輯SDK中進(jìn)行后續(xù)的剪輯操作,在剪輯的同時(shí)仍然可以對(duì)模板進(jìn)行實(shí)時(shí)修改。這就把視頻鏡頭的設(shè)計(jì)和多鏡頭的剪輯流程串起來(lái)了,從而帶來(lái)更多昆山網(wǎng)絡(luò)公司
第三個(gè)是功能的突破。這些主要是在圖形學(xué)算法相關(guān)領(lǐng)域,體現(xiàn)在更加強(qiáng)大的畫(huà)面渲染能力和功能點(diǎn)。這里的突破點(diǎn)比較多,就不一一列舉了。
今年的重點(diǎn)研究方向是3D內(nèi)容渲染和云渲染技術(shù)的提升。在基本上昆山網(wǎng)絡(luò)公司完成AE的視頻制作能力的研發(fā)后,我們要開(kāi)始進(jìn)入AE沒(méi)有很好支持的3D場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)渲染領(lǐng)域,進(jìn)一步增強(qiáng)VE的專(zhuān)業(yè)視頻制作能力。VE目前已經(jīng)支持了云渲染和Web端渲染,但是隨著客戶(hù)內(nèi)容復(fù)雜度大幅度提升,云渲昆山網(wǎng)絡(luò)公司染和Web端渲染的壓力增大,我們也需要對(duì)平臺(tái)的技術(shù)架構(gòu)做優(yōu)化調(diào)整。